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用户名:haohaolin 笔名:haohaolin 地区: 湖北-武汉 行业:其他 |
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windows使用socket套接字时的经验
最近我在使用socket编程的工作,总结了2点经验,希望和大家分享一下。由于是菜鸟,有不对的地方还希望多多指教。
第一点经验就是在创建新的套接字之前还需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数。否则服务器和客户端连不上。
由于初次使用socket,所以查了很多资料,但是发现一个问题,不知道为什么按照资料上的步骤调用函数,但是最后却连接不上,详细查过MSDN后,才发现大部分的资料上都是从调用socket开始,其实在这之前还有一个初始化的函数需要调用。
如果使用Platform SDK:Windows Sockets,在调用socket函数创建新的sockets之前要先调用WSAStartup函数。WSAStartup函数作用是引入Ws2_32.dll库。根据MSDN上说,WSAStartup函数必须是应用程序或DLL调用的第一个Windows Sockets函数,它允许应用程序或者DLL指定需要的Windows Sockets版本和重新找回指定的Windows Sockets执行的细节。只有在成功的调用WSAStartup函数之后才能进一步使用接下来的Windows Sockets函数。
同理,如果使用的是MFC包装的CSocket类,需要在调用Cresat创建新的套接字之前调用AfxSocketInit函数。AfxSocketInit函数包装的是WSAStartup函数,作用是相同的。
例子代码:
int BaseSock::InitSock()
{
WSADATA wsaData;
m_wVersion = MAKEWORD(2, 2);
int nResult = WSAStartup(m_wVersion, &wsaData);
if (nResult != 0)
{
cerr << "Winsock Init Error." << endl;
return -1;
}
return 0;
}
第二点经验就是使用socket编程时,每调用一个函数如bind,listen等,如果出错可以使用WSAGetLastError ()函数得到错误的编号,如果是MFC的CSocket类,使用GetLastError()函数得到错误的编号。但是得到的编号是整形量,对调试没有意义,所以建议大家可以使用下面的程序得到中文错误信息。
例子代码:
void CTestDlg::PrintError(DWORD errnum)
{
LPSTR lpBuffer;
char errbuf[256];
FormatMessage( FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER
| FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
NULL,
errnum,
LANG_NEUTRAL,
(LPTSTR)&lpBuffer,
0,
NULL );
wsprintf(errbuf, "Reason: %s\n\r\n", lpBuffer);
AfxMessageBox(errbuf);
}
夫妻总收入4000在北京的幸福生活
Windows多线程程序设计
1、产生一个线程,只是个框架,没有具体实现。理解::CreateThread函数用法。
#include
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadID;
hThread = ::CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),
NULL,
0,
&dwThreadID);
...;
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam)
{
...;
return 0;
}
2、一个真正运转的多线程程序,当你运行它的时候,你会发现(也可能会害怕),自己试试吧。说明了多线程程序是无法预测其行为的,每次运行都会有不同的结果。
#include
#include
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadID;
// 产生5个线程
for(int i=0; i<5; i++)
{
hThread = ::CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),
(LPVOID)&i,
0,
&dwThreadID);
if(dwThreadID)
cout << "Thread launched: " << i << endl;
}
// 必须等待线程结束,以后我们用更好的处理方法
Sleep(5000);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam)
{
int n = (int)lParam;
for(int i=0; i<3; i++)
{
cout << n <<","<< n <<","<< n << ","<
return 0;
}
3、使用CloseHandle函数来结束线程,应该是“来结束核心对象的”,详细要参见windows多线程程序设计一书。
修改上面的程序,我们只简单的修改if语句。
if(dwThreadID)
{
cout << "Thread launched: " << i << endl;
CloseHandle(dwThreadID);
}
4、GetExitCodeThread函数的用法和用途,它传回的是线程函数的返回值,所以不能用GetExitCodeThread的返回值来判断线程是否结束。
#include
#include
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
DWORD dwThreadID1;
DWORD dwThreadID2;
DWORD dwExitCode1 = 0;
DWORD dwExitCode2 = 0;
hThread1 = ::CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),
(LPVOID)1,
0,
&dwThreadID1);
if(dwThreadID1)
cout << "Thread launched: " << dwThreadID1 << endl;
hThread2 = ::CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),
(LPVOID)2,
0,
&dwThreadID2);
if(dwThreadID2)
cout << "Thread launched: " << dwThreadID2 << endl;
while(1)
{
cout<<"Press any key.";
cin.get();
GetExitCodeThread(hThread1, &dwExitCode1);
GetExitCodeThread(hThread2, &dwExitCode2);
if( dwExitCode1 == STILL_ACTIVE )
cout<
cout<
break;
}
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
cout<<"thread 1 returned: "<
}
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam)
{
DWORD n = (DWORD)lParam;
Sleep(n*2000);
return n*10;
}
所以,最终判断线程是否结束还是运行,运用下面的方法,这段代码很重要哦,但它始终是个busy loop,还不是最好的方法。
while(1)
{
BOOL rc;
rc = GetExitCodeThread(hThread, dwThreadID);
if(rc && dwThreadId != STILL_ACTIVE)
break;
}
5、上面我们已经提到了等待一个线程结束的问题,这里我们讲继续讲述最好的方法。使用WaitForSingleObject(HANDLE, DWORD);
同时上面的busy loop我们可以用这个函数代理了,
WaitForSingleObject(hThread, INFINISH); 看代码吧。
#include
#include
using namespace std;
const int NUM_TASKS = 6;
const int THREAD_POOL_SIZE = 3;
const int MAX_THREAD_INDEX = 2;
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE hThread[THREAD_POOL_SIZE];
int slot = 0;
DWORD dwThreadID;
DWORD dwExitCode = 0;
for(int i=1; i
if(i>THREAD_POOL_SIZE)
{
WaitForSingleObject(hThread[slot], INFINITE);
GetExitCodeThread(hThread[slot], &dwExitCode);
cout<<"Slot "<
}
hThread[slot] = CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
(LPVOID)slot,
0,
&dwThreadID);
cout<<"launched thread "< if(++slot>MAX_THREAD_INDEX)
slot=0;
}
for(slot=0; slot
WaitForSingleObject(hThread[slot], INFINITE);
CloseHandle(hThread[slot]);
}
cout<<"all thread terminated."<
}
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam)
{
srand(GetTickCount());
Sleep((rand()%8)*500+500);
cout<<"slot "<<(DWORD)lParam<<" idle."<
}
我们发现,调用WaitForSingleObject()并放置一个“线程核心对象”作为参数,将是调用线程#1开始睡眠,直到线程#2(我们刚刚说的线程核心对象)结束为止。就想Sleep()函数一样。INFINITE代表无穷等待,呵呵。
6、使用WaitForMultipleObject(DWORD nCount, CONST HANDLE* lpHandles, BOOL bWaitAll, DWORD dwMilliSeconds)
解释一下参数:
nCount指的是lpHandles数组元素的个数。
lpHandles指的是核心对象数组。
bWaitAll一般为TRUE。
dwMilliSeconds一般为INFINITE。
7、下面我们要接触到的是同步问题了,如果你不知道同步是什么,最好上网搜索一下。
简单的一个含有Critical_Section的链表的代码:
typedef struct _Node
{
struct _Node* next;
int data;
}Node;
typedef struct _List
{
Node* head;
Node* tail;
CRITICAL_SECTION critical_sec;
}List;
List* CreateList()
{
List *pList = new List;
pList->head = NULL;
pList->tail = NULL;
InitializeCriticalSection(&pList->critical_sec);
return pList;
}
DeleteCriticalSection(&pList->critical_sec);
do
{
Node* node;
node = pList->head;
delete node;
}while(pList->head = pList->head->next != NULL)
void AddHead(List* pList, Node* newNode)
{
EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);
newNode->next = pList->head;
pList->head = newNode;
LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);
}
void AddTail(List* pList, Node* newNode)
{
EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);
pList->tail->next = newNode;
newNode->next = NULL;
pList->tail = newNode;
LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);
}
Node* Next(List* pList, Node* node)
{
Node* Next;
EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);
Next = node->next;
LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);
return next;
}
不知道有没有问题,自己没有测试,如果你有心就测试一下吧。
另外还有Mutex:
Mutex
CreateMutex()
OpemMutex()
WaitForSingleObject()
WaitForMultipleObjects()
MsgWaitForMultipleObjects()
ReleaseMutex()
CloseHandle()
下面是一个交换链表的Mutex操作。
struct Node
{
struct Node* next;
int data;
};
struct List
{
struct Node* head;
HANDLE hMutex;
};
void SwapLists(List* list1, List* list2)
{
List* tmp_list;
HANDLE arrHandle[2];
arrHandle[0] = list1->hMutex;
arrHandle[1] = list2->hMutex;
WaitForMultipleObjects(2, arrHandle, TRUE, INFINITE);
tmp_list = list1->head;
list1->head = list2->head;
list2->head = tmp_list;
ReleaseMutex(arrHandle[0]);
ReleaseMutex(arrHandle[1]);
}
与Critical_Section不同,Mutex可以跨进程使用,以及跨线程使用。Mutex可以根据名称被开启。所以,另一个进程可以完全不需要和产生Mutex的进程打招呼,就根据名称开启一个Mutex。这里要注意CreateMutex第二个参数。
另外还有Semphore,Event,InterlockIncrement,InterlockDecrement,其中Event有很大的灵活性,这里不举例了,感兴趣就上网搜索一下吧。
下面我们对比一下上面的几个同对象。
Critical Section:
用来实现“排他占有”。适用范围是单一进程的各个线程之间。它是:
1、一个局部性对象,不是一个核心对象。
2、快速而有效率。
3、不能够同时有一个以上的Critical_Section被等待。
4、无法侦测是否已被某个线程放弃。
Mutex:
一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至即使那些线程分属不同进程。它是:
1、一个核心对象。
2、如果拥有mutex的那个线程结束,则会产生一个“abandoned”错误信息。
3、可是使用Wait...()等待一个mutext。
4、可以具名,因此可以被其他进程开启。
5、只能被拥有它的那个线程释放(released)。
Semaphore :
被用来追踪有限资源。它是:
1、一个核心对象。
2、没有拥有者。
3、可以具名,因此可以被其他进程开启。
4、可以被任何一个线程释放(released)。
Event:
通常用于overlapped I/O,或用来设计某些自定义的同步对象。它是:
1、一个核心对象。
2、完全在程序掌控之下。
3、适用于设计新的同步对象。
4、“要求苏醒”的请求并不会被存储起来,肯能会被遗失掉。
5、可以具名,因此可以被其他进程开启。
句柄做线程参数和PostMessage函数的用法
当我们启动一个线程,并且要给线程函数传递的参数是窗口句柄时,我们应该这样做:
HWND hHwnd = GetSafeHwnd();
HANDLE hThread;
DWORd dwThreadId;
hThread = ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)DeviceOnLine, (LPVOID)hHwnd, 0, &dwThreadId);
// DeviceOnLine是线程函数,原型static UINT DeviceOnLine(LPVOID pParam);
// 注意:参数的形式是这样的 (LPVOID)hHwnd,没有地址符,注意啊!为什么要传递的参数非得是句柄呢?(对啊,为什么?)应为我们要使线程函数和主线程通信,要使用PostMessage(...)函数,所以要谈到Windows的消息机制。
// -----------------------下面是Windows消息机制
Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。
1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。
2/span>、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。
3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。
4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。
5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息
LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM){ switch(uMessageType){//使用SWITCH语句将各种消息分开
case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; }}接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法:
while(1){ id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...);}当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式
在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。
而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。
// -------------------------------------------
不知道,你还记得那个线程函数吗?下面是定义
UINT DeviceOnLine(LPVOID pParam)
{
HWND hHwnd = (HWND)pParam; // 转化参数
...
CString str;
str.Format("test");
::PostMessage(hHwnd, WM_MY_MESSAGE, (WPARAM)str, NULL); // 向hHwnd句柄PostMessage
// 要是static类型的,记住static函数的使用方法:一个版本,仅仅与类对话,没有this指针。
...
}
如果要使用PostMessage很多次,我们可以象下面这样独立出一个函数(由于我们是在static的线程函数里面使用,所以声明的也是static):
static int AddMessage(HWND hWnd, CString str)
{
if(str.GetLength() <= 0)
return 0;
char *newMess = new char[str.GetLength() + 1];
strcpy(newMess,str);
::PostMessage(hWnd,WM_MY_MESSAGE,(WPARAM)newMess,0);
return 0;
}
现在,我们已经把我们需要的消息发了出去,那我们就还要处理它,不然我们还发它们干吗呢,呵呵(废话,快点说吧)!
首先:在类中声明处理函数,比如 afx_msg LRESULT AddMessageEx(WPARAM wPapam, LPAPAM lPapam);
其次:在Message Map中加入映射,比如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, AddMessageEx)
END_MESSAGE_MAP
最后,实现处理函数:
LRESULT CTestDlg::AddMessageEx(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char* newMsg = (char*)wParam;
if(newMsg == NULL)
return -1;
... // 这里就可以使用我们接收的消息啦,哈哈!目的完成。
delete newMsg;
return 0;
}
对了,还有一个比不可少的,就是在stdafx.h文件中加入,自己定义的消息
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+123)
CString 操作指南
网络最经典命令行
浅析:setsockopt()改善程序的健壮性
WinSock学习笔记
Socket(套接字)
◆先看定义:
typedef unsigned int u_int;
typedef u_int SOCKET;◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。
◆Socket有五种不同的类型:
1、流式套接字(stream socket)
定义:
#define SOCK_STREAM 1 流式套接字提供了双向、有序的、无重复的以及无记录边界的数据流服务,适合处理大量数据。它是面向联结的,必须建立数据传输链路,同时还必须对传输的数据进行验证,确保数据的准确性。因此,系统开销较大。
2、 数据报套接字(datagram socket)
定义:
#define SOCK_DGRAM 2 数据报套接字也支持双向的数据流,但不保证传输数据的准确性,但保留了记录边界。由于数据报套接字是无联接的,例如广播时的联接,所以并不保证接收端是否正在侦听。数据报套接字传输效率比较高。
3、原始套接字(raw-protocol interface)
定义:
#define SOCK_RAW 3 原始套接字保存了数据包中的完整IP头,前面两种套接字只能收到用户数据。因此可以通过原始套接字对数据进行分析。
其它两种套接字不常用,这里就不介绍了。
◆Socket开发所必须需要的文件(以WinSock V2.0为例):
头文件:Winsock2.h
库文件:WS2_32.LIB
动态库:W32_32.DLL
一些重要的定义
1、数据类型的基本定义:这个大家一看就懂。
typedef unsigned char u_char;
typedef unsigned short u_short;
typedef unsigned int u_int;
typedef unsigned long u_long;2、 网络地址的数据结构,有一个老的和一个新的的,请大家留意,如果想知道为什么,
请发邮件给Bill Gate。其实就是计算机的IP地址,不过一般不用用点分开的IP地
址,当然也提供一些转换函数。
◆ 旧的网络地址结构的定义,为一个4字节的联合:
struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */
//下面几行省略,反正没什么用处。
};其实完全不用这么麻烦,请看下面:
◆ 新的网络地址结构的定义:
非常简单,就是一个无符号长整数 unsigned long。举个例子:IP地址为127.0.0.1的网络地址是什么呢?请看定义:
#define INADDR_LOOPBACK 0x7f0000013、 套接字地址结构
(1)、sockaddr结构:
struct sockaddr {
u_short sa_family; /* address family */
char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */
};sa_family为网络地址类型,一般为AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信,该地址结构随选择的协议的不同而变化,因此一般情况下另一个与该地址结构大小相同的sockaddr_in结构更为常用,sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址。换句话说,这个结构是通用socket地址结构,而下面的sockaddr_in是专门针对Internet域的socket地址结构。
(2)、sockaddr_in结构
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};sin _family为网络地址类型,必须设定为AF_INET。sin_port为服务端口,注意不要使用已固定的服务端口,如HTTP的端口80等。如果端口设置为0,则系统会自动分配一个唯一端口。sin_addr为一个unsigned long的IP地址。sin_zero为填充字段,纯粹用来保证结构的大小。
◆ 将常用的用点分开的IP地址转换为unsigned long类型的IP地址的函数:
unsigned long inet_addr(const char FAR * cp )用法:
unsigned long addr=inet_addr("192.1.8.84")◆ 如果将sin_addr设置为INADDR_ANY,则表示所有的IP地址,也即所有的计算机。
#define INADDR_ANY (u_long)0x000000004、 主机地址:
先看定义:
struct hostent {
char FAR * h_name; /* official name of host */
char FAR * FAR * h_aliases; /* alias list */
short h_addrtype; /* host address type */
short h_length; /* length of address */
char FAR * FAR * h_addr_list; /* list of addresses */
#define h_addr h_addr_list[0] /* address, for backward compat */
};
h_name为主机名字。
h_aliases为主机别名列表。
h_addrtype为地址类型。
h_length为地址类型。
h_addr_list为IP地址,如果该主机有多个网卡,就包括地址的列表。另外还有几个类似的结构,这里就不一一介绍了。
5、 常见TCP/IP协议的定义:
#define IPPROTO_IP 0
#define IPPROTO_ICMP 1
#define IPPROTO_IGMP 2
#define IPPROTO_TCP 6
#define IPPROTO_UDP 17
#define IPPROTO_RAW 255 具体是什么协议,大家一看就知道了。
套接字的属性
为了灵活使用套接字,我们可以对它的属性进行设定。
1、 属性内容:
//允许调试输出
#define SO_DEBUG 0x0001 /* turn on debugging info recording */
//是否监听模式
#define SO_ACCEPTCONN 0x0002 /* socket has had listen() */
//套接字与其他套接字的地址绑定
#define SO_REUSEADDR 0x0004 /* allow local address reuse */
//保持连接
#define SO_KEEPALIVE 0x0008 /* keep connections alive */
#define SO_DONTROUTE 0x0010 /* just use interface addresses */
//设置为广播
#define SO_BROADCAST 0x0020 /* permit sending of broadcast msgs */
//使用环回不通过硬件
#define SO_USELOOPBACK 0x0040 /* bypass hardware when possible */
//当前拖延值
#define SO_LINGER 0x0080 /* linger on close if data present */
//是否加入带外数据
#define SO_OOBINLINE 0x0100 /* leave received OOB data in line */
//禁用LINGER选项
#define SO_DONTLINGER (int)(~SO_LINGER)
//发送缓冲区长度
#define SO_SNDBUF 0x1001 /* send buffer size */
//接收缓冲区长度
#define SO_RCVBUF 0x1002 /* receive buffer size */
//发送超时时间
#define SO_SNDTIMEO 0x1005 /* send timeout */
//接收超时时间
#define SO_RCVTIMEO 0x1006 /* receive timeout */
//错误状态
#define SO_ERROR 0x1007 /* get error status and clear */
//套接字类型
#define SO_TYPE 0x1008 /* get socket type */2、 读取socket属性:
int getsockopt(SOCKET s, int level, int optname, char FAR * optval, int FAR * optlen)s为欲读取属性的套接字。level为套接字选项的级别,大多数是特定协议和套接字专有的。如IP协议应为 IPPROTO_IP。
optname为读取选项的名称
optval为存放选项值的缓冲区指针。
optlen为缓冲区的长度用法:
int ttl=0; //读取TTL值
int rc = getsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));
//来自MS platform SDK 20033、 设置socket属性:
int setsockopt(SOCKET s,int level, int optname,const char FAR * optval, int optlen)s为欲设置属性的套接字。
level为套接字选项的级别,用法同上。
optname为设置选项的名称
optval为存放选项值的缓冲区指针。
optlen为缓冲区的长度
用法:
int ttl=32; //设置TTL值
int rc = setsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl)); 套接字的使用步骤
1、启动Winsock:对Winsock DLL进行初始化,协商Winsock的版本支持并分配必要的
资源。(服务器端和客户端)
int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData )
wVersionRequested为打算加载Winsock的版本,一般如下设置:
wVersionRequested=MAKEWORD(2,0)
或者直接赋值:wVersionRequested=2
LPWSADATA为初始化Socket后加载的版本的信息,定义如下:
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, FAR * LPWSADATA;如果加载成功后数据为:
wVersion=2表示加载版本为2.0。
wHighVersion=514表示当前系统支持socket最高版本为2.2。
szDescription="WinSock 2.0"
szSystemStatus="Running"表示正在运行。
iMaxSockets=0表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。
iMaxUdpDg=0表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。
lpVendorInfo没有使用,为厂商指定信息预留。该函数使用方法:
WORD wVersion=MAKEWORD(2,0);
WSADATA wsData;
int nResult= WSAStartup(wVersion,&wsData);
if(nResult !=0)
{
//错误处理
}2、创建套接字:(服务器端和客户端)
SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
af为网络地址类型,一般为AF_INET,表示在Internet域中使用。
type为套接字类型,前面已经介绍了。
protocol为指定网络协议,一般为IPPROTO_IP。用法:
SOCKET sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
//错误处理
}3、套接字的绑定:将本地地址绑定到所创建的套接字上。(服务器端和客户端)
int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )
s为已经创建的套接字。
name为socket地址结构,为sockaddr结构,如前面讨论的,我们一般使用sockaddr_in
结构,在使用再强制转换为sockaddr结构。
namelen为地址结构的长度。
用法:
sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port= htons(0); //保证字节顺序
addr. sin_addr.s_addr= inet_addr("192.1.8.84")
int nResult=bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}4、 套接字的监听:(服务器端)
int listen(SOCKET s, int backlog )s为一个已绑定但未联接的套接字。
backlog为指定正在等待联接的最大队列长度,这个参数非常重要,因为服务器一般可
以提供多个连接。
用法:
int nResult=listen(s,5) //最多5个连接
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}5、套接字等待连接::(服务器端)
SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR * addr, int FAR * addrlen )s为处于监听模式的套接字。
sockaddr为接收成功后返回客户端的网络地址。
addrlen为网络地址的长度。
用法:
sockaddr_in addr;
SOCKET s_d=accept(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(s==INVALID_SOCKET)
{
//错误处理
}6、套接字的连结:将两个套接字连结起来准备通信。(客户端)
int connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )s为欲连结的已创建的套接字。
name为欲连结的socket地址。
namelen为socket地址的结构的长度。
用法:
sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port=htons(0); //保证字节顺序
addr. sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY) //保证字节顺序
int nResult=connect(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}7、套接字发送数据:(服务器端和客户端)
int send(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags )s为服务器端监听的套接字。
buf为欲发送数据缓冲区的指针。
len为发送数据缓冲区的长度。
flags为数据发送标记。
返回值为发送数据的字符数。
◆这里讲一下这个发送标记,下面8中讨论的接收标记也一样:
flag取值必须为0或者如下定义的组合:0表示没有特殊行为。
#define MSG_OOB 0x1 /* process out-of-band data */
#define MSG_PEEK 0x2 /* peek at incoming message */
#define MSG_DONTROUTE 0x4 /* send without using routing tables */
MSG_OOB表示数据应该带外发送,所谓带外数据就是TCP紧急数据。
MSG_PEEK表示使有用的数据复制到缓冲区内,但并不从系统缓冲区内删除。
MSG_DONTROUTE表示不要将包路由出去。
用法:
char buf[]="xiaojin";
int nResult=send(s,buf,strlen(buf));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}8、 套接字的数据接收:(客户端)
int recv( SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags )s为准备接收数据的套接字。
buf为准备接收数据的缓冲区。
len为准备接收数据缓冲区的大小。
flags为数据接收标记。
返回值为接收的数据的字符数。
用法:
char mess[1000];
int nResult =recv(s,mess,1000,0);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}9、中断套接字连接:通知服务器端或客户端停止接收和发送数据。(服务器端和客户端)
int shutdown(SOCKET s, int how)s为欲中断连接的套接字。
How为描述禁止哪些操作,取值为:SD_RECEIVE、SD_SEND、SD_BOTH。
#define SD_RECEIVE 0x00
#define SD_SEND 0x01
#define SD_BOTH 0x02用法:
int nResult= shutdown(s,SD_BOTH);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}10、 关闭套接字:释放所占有的资源。(服务器端和客户端)
int closesocket( SOCKET s )s为欲关闭的套接字。
用法:
int nResult=closesocket(s);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}
与socket有关的一些函数介绍
1、读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码。
int WSAGetLastError(void );
#define h_errno WSAGetLastError()
错误值请自己阅读Winsock2.h。
2、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。
u_long htonl(u_long hostlong);
举例:htonl(0)=0
htonl(80)= 1342177280
3、将unsigned long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。
u_long ntohl(u_long netlong);
举例:ntohl(0)=0
ntohl(1342177280)= 80
4、将主机的unsigned short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2:
u_short htons(u_short hostshort);
举例:htonl(0)=0
htonl(80)= 20480
5、将unsigned short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。
u_short ntohs(u_short netshort);
举例:ntohs(0)=0
ntohsl(20480)= 80
6、将用点分割的IP地址转换位一个in_addr结构的地址,这个结构的定义见笔记(一),实际上就是一个unsigned long值。计算机内部处理IP地址可是不认识如192.1.8.84之类的数据。
unsigned long inet_addr( const char FAR * cp );
举例:inet_addr("192.1.8.84")=1409810880
inet_addr("127.0.0.1")= 16777343
如果发生错误,函数返回INADDR_NONE值。
7、将网络地址转换位用点分割的IP地址,是上面函数的逆函数。
char FAR * inet_ntoa( struct in_addr in );
举例:char * ipaddr=NULL;
char addr[20];
in_addr inaddr;
inaddr. s_addr=16777343;
ipaddr= inet_ntoa(inaddr);
strcpy(addr,ipaddr); 这样addr的值就变为127.0.0.1。
注意意不要修改返回值或者进行释放动作。如果函数失败就会返回NULL值。
8、获取套接字的本地地址结构:
int getsockname(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );
s为套接字
name为函数调用后获得的地址值
namelen为缓冲区的大小。
9、获取与套接字相连的端地址结构:
int getpeername(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );
s为套接字
name为函数调用后获得的端地址值
namelen为缓冲区的大小。
10、获取计算机名:
int gethostname( char FAR * name, int namelen );
name是存放计算机名的缓冲区
namelen是缓冲区的大小
用法:
char szName[255];
memset(szName,0,255);
if(gethostname(szName,255)==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}
返回值为:szNmae="xiaojin"
11、根据计算机名获取主机地址:
struct hostent FAR * gethostbyname( const char FAR * name );
name为计算机名。
用法:
hostent * host;
char* ip;
host= gethostbyname("xiaojin");
if(host->h_addr_list[0])
{
struct in_addr addr;
memmove(&addr, host->h_addr_list[0],4);
//获得标准IP地址
ip=inet_ ntoa (addr);
}
返回值为:hostent->h_name="xiaojin"
hostent->h_addrtype=2 //AF_INET
hostent->length=4
ip="127.0.0.1"
Winsock 的I/O操作:
1、 两种I/O模式
阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。
非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。
为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:
2、select模型:
通过调用select函数可以确定一个或多个套接字的状态,判断套接字上是否有数据,或
者能否向一个套接字写入数据。
int select( int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds,
fd_set FAR *exceptfds, const struct timeval FAR * timeout );
◆先来看看涉及到的结构的定义:
a、 d_set结构:
#define FD_SETSIZE 64?
typedef struct fd_set {
u_int fd_count; /* how many are SET? */
SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */
} fd_set; fd_count为已设定socket的数量
fd_array为socket列表,FD_SETSIZE为最大socket数量,建议不小于64。这是微软建
议的。
B、timeval结构:
struct timeval {
long tv_sec; /* seconds */
long tv_usec; /* and microseconds */
};
tv_sec为时间的秒值。
tv_usec为时间的毫秒值。
这个结构主要是设置select()函数的等待值,如果将该结构设置为(0,0),则select()函数
会立即返回。
◆再来看看select函数各参数的作用:
nfds:没有任何用处,主要用来进行系统兼容用,一般设置为0。
readfds:等待可读性检查的套接字组。
writefds;等待可写性检查的套接字组。
exceptfds:等待错误检查的套接字组。
timeout:超时时间。
函数失败的返回值:调用失败返回SOCKET_ERROR,超时返回0。
readfds、writefds、exceptfds三个变量至少有一个不为空,同时这个不为空的套接字组
种至少有一个socket,道理很简单,否则要select干什么呢。 举例:测试一个套接字是否可读:
fd_set fdread;
//FD_ZERO定义
// #define FD_ZERO(set) (((fd_set FAR *)(set))->fd_count=0)
FD_ZERO(&fdread);
FD_SET(s,&fdread); //加入套接字,详细定义请看winsock2.h
if(select(0,%fdread,NULL,NULL,NULL)>0
{
//成功
if(FD_ISSET(s,&fread) //是否存在fread中,详细定义请看winsock2.h
{
//是可读的
}
}◆I/O操作函数:主要用于获取与套接字相关的操作参数。
int ioctlsocket(SOCKET s, long cmd, u_long FAR * argp ); s为I/O操作的套接字。
cmd为对套接字的操作命令。
argp为命令所带参数的指针。
常见的命令:
//确定套接字自动读入的数据量
#define FIONREAD _IOR(''''f'''', 127, u_long) /* get # bytes to read */
//允许或禁止套接字的非阻塞模式,允许为非0,禁止为0
#define FIONBIO _IOW(''''f'''', 126, u_long) /* set/clear non-blocking i/o */
//确定是否所有带外数据都已被读入
#define SIOCATMARK _IOR(''''s'''', 7, u_long) /* at oob mark? */
3、WSAAsynSelect模型:
WSAAsynSelect模型也是一个常用的异步I/O模型。应用程序可以在一个套接字上接收以
WINDOWS消息为基础的网络事件通知。该模型的实现方法是通过调用WSAAsynSelect函
数 自动将套接字设置为非阻塞模式,并向WINDOWS注册一个或多个网络时间,并提供一
个通知时使用的窗口句柄。当注册的事件发生时,对应的窗口将收到一个基于消息的通知。
int WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd, u_int wMsg, long lEvent); s为需要事件通知的套接字
hWnd为接收消息的窗口句柄
wMsg为要接收的消息
lEvent为掩码,指定应用程序感兴趣的网络事件组合,主要如下:
#define FD_READ_BIT 0
#define FD_READ (1 << FD_READ_BIT)
#define FD_WRITE_BIT 1
#define FD_WRITE (1 << FD_WRITE_BIT)
#define FD_OOB_BIT 2
#define FD_OOB (1 << FD_OOB_BIT)
#define FD_ACCEPT_BIT 3
#define FD_ACCEPT (1 << FD_ACCEPT_BIT)
#define FD_CONNECT_BIT 4
#define FD_CONNECT (1 << FD_CONNECT_BIT)
#define FD_CLOSE_BIT 5
#define FD_CLOSE (1 << FD_CLOSE_BIT)
用法:要接收读写通知:
int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}
取消通知:
int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,0,0);
当应用程序窗口hWnd收到消息时,wMsg.wParam参数标识了套接字,lParam的低字标明
了网络事件,高字则包含错误代码。
4、WSAEventSelect模型
WSAEventSelect模型类似WSAAsynSelect模型,但最主要的区别是网络事件发生时会被发
送到一个事件对象句柄,而不是发送到一个窗口。
使用步骤如下:
a、 创建事件对象来接收网络事件:
#define WSAEVENT HANDLE
#define LPWSAEVENT LPHANDLE
WSAEVENT WSACreateEvent( void );
该函数的返回值为一个事件对象句柄,它具有两种工作状态:已传信(signaled)和未传信
(nonsignaled)以及两种工作模式:人工重设(manual reset)和自动重设(auto reset)。默认未
未传信的工作状态和人工重设模式。
b、将事件对象与套接字关联,同时注册事件,使事件对象的工作状态从未传信转变未
已传信。
int WSAEventSelect( SOCKET s,WSAEVENT hEventObject,long lNetworkEvents ); s为套接字
hEventObject为刚才创建的事件对象句柄
lNetworkEvents为掩码,定义如上面所述
c、I/O处理后,设置事件对象为未传信
BOOL WSAResetEvent( WSAEVENT hEvent );Hevent为事件对象
成功返回TRUE,失败返回FALSE。
d、等待网络事件来触发事件句柄的工作状态:
DWORD WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents,
const WSAEVENT FAR * lphEvents, BOOL fWaitAll,
DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );lpEvent为事件句柄数组的指针
cEvent为为事件句柄的数目,其最大值为WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS
fWaitAll指定等待类型:TRUE:当lphEvent数组重所有事件对象同时有信号时返回;
FALSE:任一事件有信号就返回。
dwTimeout为等待超时(毫秒)
fAlertable为指定函数返回时是否执行完成例程
对事件数组中的事件进行引用时,应该用WSAWaitForMultipleEvents的返回值,减去
预声明值WSA_WAIT_EVENT_0,得到具体的引用值。例如:
nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(…);
MyEvent=EventArrayIndex- WSA_WAIT_EVENT_0];e、判断网络事件类型:
int WSAEnumNetworkEvents( SOCKET s,
WSAEVENT hEventObject, LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents );s为套接字
hEventObject为需要重设的事件对象
lpNetworkEvents为记录网络事件和错误代码,其结构定义如下:
typedef struct _WSANETWORKEVENTS {
long lNetworkEvents;
int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;f、关闭事件对象句柄:
BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT hEvent);调用成功返回TRUE,否则返回FALSE。
关于内存DC绘图防止屏幕闪烁说明
| 利用内存DC,进行绘图,从而减少闪烁,方法原理为: 此方法涉及到两个DC,屏幕DC和内存DC。把所要绘制的一切现在内存DC中进行绘制,之后全部搬到 屏幕DC中,从而把所有烦琐的绘制过程都在内存DC中完成了,用户在屏幕上看到的是一幅完整的图画,所以不可能出现 闪烁情况。期间,关键是这幅图画。这幅图画是从屏幕DC中创建出来的,只不画面的尺寸就是客户区域的大小,之后把 这幅画选入内存DC中,之后在内存DC中绘制的动作都在这幅画中,最后把内存DC中的这幅已经绘制好的画 在选入到屏幕DC中,达到最终目的。 方法: 首先创建关于屏幕的内存DC,MemDC.CreateCompatibleDC( pDC); 之后创建一幅关于屏幕DC的图画 CRect rect; this->GetClientRect(rect); CBitmap bmpFace; bmpFace.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());注意把握rect的尺寸为客户区域大小; 之后将这幅画选入内存DC中, CBitmap* pOldBmp = NULL; pOldBmp = MemDC.SelectObject(&bmpFace);; 之后可以开始在内存DC中进行任何绘制动作; CBrush brush(RGB(255,255,255)); MemDC.FillRect(rect,&brush); for(int i=0;i<500;i++) { MemDC.MoveTo(22+i,22); MemDC.LineTo(22+i,277); } 绘制完后将内存DC中的这幅图绘制到屏幕DC中来, pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,rect.left,rect.top,SRCCOPY); 最后进行相关的资源回收动作, MemDC.SelectObject(pOldBmp); bmpFace.DeleteObject();。 同时我们要把系统的ON_WM_ERASEBKGND消息进行修改,否则也回出现狂闪情况。 return FALSE; |
VC常用数据类型使用转换详解